[3DModel]
Title01=닐린
Title02=유죄 선고 받은 닐린
Title03=어린 닐린과 친구 잭스
Title04=우호적인 결투
Title05=굳게 단결된 가족
Title06=키드 크리스마스
Title07=마담
Title08=H3O
Title09=리퍼 프로울러
Title10=돌연변이 둘
Title11=리퍼 스키너
Title12=리퍼 모너
Title13=조니 그린티스
Title14=찰스 카르티에-웰스 (2064)
Title15=찰스 카르티에-웰스 (2084)
Title16=실라 카르티에-웰스 (2064)
Title17=실라 카르티에-웰스 (2084)
Title18=데이비드 세도바
Title19=인포서
Title20=헤비 인포서
Title21=엘리트 인포서와 재개종 리퍼들
Title22=프랭크 포를란은 그의 아내를 죽였다
Title23=알렉시아 포를란
Title24=세바스챤 퀘이드 박사
Title25=올가 세도바
Title26=올가 세도바와 그녀의 드랍쉽
Title27=엑스트라 라이프 밥
Title28=닥터 그린
Title29=헤드이에크 토미
Title30=배드 리퀘스트
Title31=유죄 선고 받은 배드 리퀘스트
Title32=가보르 본 경사
Title33=캡틴 가브리엘 트레이스
Title34=카오리 쉐리단
Title35=AV-78 밀집 대형 "예리코의 뿔"
Title36=닐린이 조른을 끝장내다
Title37=AV-78 분산 대형 "예리코의 뿔"
Title38=드론
Title39=AV-48S "세라핌"
Title40=AV-48N "네피림"
Title41=슬럼 404 거주민
Title42=슬럼 404의 길거리 싸움
Title43=생-미셸에서의 친구들의 술자리
Title44=벤치에 앉은 연인들
Title45=바스티유의 수감자들
Title46=재개종 리퍼들
Title47=의료진
Title48=네오-파리지앙 패션
Title49=청소 Valet
Title50=친구의 죽음

[CHALLENGEROOMS]
EQUIPEMENT=장비:
INFORMATION=정보
LEADERBOARD=리더보드
LEADERBOARDTITLE1=최고 점수
LEADERBOARDTITLE2=SEN / XBOX LIVE
LEADERBOARDTITLE3=친구들의 최고 점수
MINDEXPLOITS=이용한 마음:
OBJECTIVES=목표:
RULES=특정 규칙:
SPRESSENS=S-프레상:

[COMBOLAB]
AUTOFILL=자동 채우기
BASEDAMAGE=데미지: #1 DMG
BEWAREEXITBROKEN=주의! 완성되지 않은 콤보가 있습니다.
BUYCOUNT=프레상 키
BUYPRESSEN=[AGMENUVALIDATE] 잠금 해제 [AGMENUBACK] 뒤로
CLEARHIT=콤보 슬롯에서 프레상을 제거하시겠습니까?
CLEARHITBROKEN=콤보 슬롯에서 프레상을 제거하시겠습니까? 현재 콤보가 중단됩니다.
CLEARHITTITLE=프레상 방출
COMBOPREVIEW=[3콤보3][4[cORANGEPreviewc]4]
COOLDOWNREDUCTION=[FAMILLY3]S-프레상 쿨다운
CRITICALHIT=크리티컬 히트
CURRENTPMP=현재 PMP
FAMILLY1DESC=[8공격시 체력 회복.8]
FAMILLY1TIPS=[3[FAMILLY1] [cFAMILLYORANGE재생c] 프레상]\n[6공격시 체력 회복.6]\n[7기본 체력: [cFAMILLYORANGE#1 HPc]7]
FAMILLY1TIPS1=[FAMILLY1] [cFAMILLYORANGE재생c] 프레상
FAMILLY1TIPS2=공격할 때마다 체력이 재생됩니다.
FAMILLY1TIPS3=기본 체력 수치: [cFAMILLYORANGE#1 HPc]
FAMILLY1TIPS4=재생 프레상이 콤보에 많이 사용될수록 효과도 더 커집니다.
FAMILLY1TITLE=[FAMILLY1] [cFAMILLYORANGE재생c] 프레상
FAMILLY2DESC=[8추가 데미지를 입힘.8]
FAMILLY2DESC2=[8추가 데미지를 입히고 방어를 무너트림.8]
FAMILLY2DESC3=[8추가 데미지를 입히고 방어를 무너트려 기억 과부하를 촉발시킴.8]
FAMILLY2TIPS=[FAMILLY2] [cFAMILLYRED파워c] 프레상\n추가 데미지를 입힘. \n기본 데미지 보너스 : [cFAMILLYRED#1 DMGc]
FAMILLY2TIPS1=[FAMILLY2] [cFAMILLYRED파워c] 프레상
FAMILLY2TIPS2=추가 데미지를 입힙니다.
FAMILLY2TIPS3=기본 데미지 보너스 : [cFAMILLYRED+#1 DMGc]
FAMILLY2TIPS4=파워 프레상이 콤보에 많이 사용될수록 데미지 보너스도 더 커집니다.
FAMILLY2TITLE=[FAMILLY2] [cFAMILLYRED파워c] 프레상
FAMILLY3DESC=[8공격시에 모든 S-프레상 쿨다운 시간을 단축.8]
FAMILLY3TIPS=[FAMILLY3] [cFAMILLYPURPLE쿨다운c] 프레상\n공격시에 모든 S-프레상 쿨다운 시간을 단축합니다. \n기본 쿨다운 시간 단축: [cFAMILLYPURPLE#1 secsc]
FAMILLY3TIPS1=[FAMILLY3] [cFAMILLYPURPLE쿨다운c] 프레상
FAMILLY3TIPS2=공격시에 모든 S-프레상 쿨다운 시간을 단축.
FAMILLY3TIPS3=기본 쿨다운 시간 단축: [cFAMILLYPURPLE-#1 초c]
FAMILLY3TIPS4=쿨다운 프레상이 콤보에 많이 사용될수록 효과도 더 커집니다.
FAMILLY3TITLE=[FAMILLY3] [cFAMILLYPURPLE쿨다운c] 프레상
FAMILLY4DESC=[8이전 프레상을 이어받아 효과를 증폭.8]
FAMILLY4TIPS=[FAMILLY4] [cFAMILLYBLUE체인c] 프레상\n콤보에서 전에 사용된 프레상을 복제해 효과를 증폭시킴. \n기본 프레상 효과 보너스 : [cFAMILLYBLUEx#1c]
FAMILLY4TIPS1=[FAMILLY4] [cFAMILLYBLUE체인c] 프레상
FAMILLY4TIPS2=콤보에서 전에 사용된 프레상을 복제해 효과를 증폭.
FAMILLY4TIPS3=체인 프레상을 연속시키면 배율이 더 커집니다!
FAMILLY4TIPS4=체인 프레상이 콤보에 많이 사용될수록 효과도 더 커집니다.
FAMILLY4TITLE=[FAMILLY4] [cFAMILLYBLUE체인c] 프레상
FAMILLYGENTIPS=프레상이 콤보에 많이 사용될수록 효과도 더 커집니다!
HELP=[cWHITEHelpc]
HELPBACK=[NEXT]
HITLOCKEDERROR=콤보 슬롯이 잠겨있습니다. 사용할 수 없습니다.
HITLOCKEDQUESTION=콤보 슬롯이 잠겨있습니다. 잠금을 해제하시겠습니까 ?
HITMULTIPLIER=x#1
HITUNAVAILABLEERROR=이 콤보 슬롯은 아직 사용할 수 없습니다.
LEVELCATEGORY=LVL 0#1
LINK=링크
NEXTLEVELPMP=다음 PMP 한계치
NOUNLOCKLEFT=남아있는 프레상 키가 없습니다.
PMPVALUE=#1
PRESSENINUSED=프레상이 이미 사용되고 있습니다. 슬롯에서 제거될 것입니다. 계속하시겠습니까?
PRESSENINUSEDREPLACE=프레상이 이미 사용되고 있습니다. 슬롯에서 제거될 것입니다. 계속하시겠습니까?
PRESSENLOCKEDERROR=프레상이 잠겨있습니다. 사용할 수 없습니다.
PRESSENLOCKEDQUESTION=[KEY] 를 사용해 프레상의 잠금을 해제하시겠습니까?
PRESSENMUSTBUY=[KEY] 를 사용해 이 프레상을 해제하세요.
PRESSENPREVIEW=[3프레상3][4[cORANGEPreviewc]4]
PRESSENREPLACE=이 프레상으로 교체하시겠습니까?
PRESSENUNAVAILABLEERROR=이 프레상은 아직 사용할 수 없습니다.
REGENERATION=[FAMILLY1] 재생
SELECTCOMBO=[AGMENUVALIDATE] 선택 [AGMENUBACK] 뒤로 [AGSENSENMENU] 메뉴 나가기
SELECTHIT=[AGMENUVALIDATE] 선택 [AGMENUBACK] 뒤로
SELECTHITREMOVE=[AGMENUVALIDATE] 선택 [AGMENUDELETE] 제거 [AGMENUBACK] 뒤로
SELECTPRESSEN=[AGMENUVALIDATE] 선택 [AGMENUBACK] 뒤로
SELECTPRESSENCANTBUY=[AGMENUBACK] 뒤로
SHOULDUNLOCKPREVIOUSHITFIRST=먼저 이 콤보의 이전 슬롯의 잠금을 해제해야 합니다.
STATUPDATE=#1 [BLACKRIGHTARROW] #2
STATUPDATEINCREASE=#1 [cGREEN[GREENRIGHTARROW] #2c]
TOTALDAMAGE=[FAMILLY2] 데미지
TOTALPMP=총 PMP
UNLOCKCOUNT=[KEY] x #1

[Gen]
CONVERTFROMHUD=#1

[General]
BUTTON2FORMAT=[8#18][6[cORANGE.c]#26]
BUTTONFORMAT=[40#14][2[cORANGE.c]#22]
EPISODEFORMAT=[40#14][2[cORANGE.c]에피소드2]
PRINT1=#1
RATIO=#1 / #2
SLOTFORMAT=[40#14][2[cORANGE.c]저장 슬롯2]
THUMBNAILNEW=[NEW]
TIMEFORMAT=#2-#1-#3
TITLEFORMAT=[40#14][1[cORANGE.c]#21]
TOOLTIP3DGALLVIEW=뷰어
TOOLTIPARTWORKFS=전체화면
TOOLTIPBACK=뒤로
TOOLTIPBUY=해제
TOOLTIPCREDITFAST=빠르게
TOOLTIPCREDITSLOW=느리게
TOOLTIPEDIT=편집
TOOLTIPEXITMENU=메뉴 나가기
TOOLTIPHELP=도움말
TOOLTIPNEXTPAGE=다음
TOOLTIPPREVIOUSPAGE=이전
TOOLTIPREMOVE=지우기
TOOLTIPSELECT=선택
TOOLTIPSLOTDELETE=삭제
TOOLTIPVALIDATE=확정

[Journal]
ABILITY=기술
LEFTMNENOTES=므네시스트의 기억들
LEFTMNENOTES1=네오-파리의 역사
LEFTMNENOTES2=네오-파리의 랜드마크
LEFTMNENOTES3=메모라이즈와 센센
LEFTMNENOTES4=네오-파리의 VIP들
LEFTMNENOTES5=과학 기술
LEFTOBJ=목표
LEFTTACTSHEETS=적 정보
LEFTTITLE=저널
LEFTTUTORIALS=튜토리얼
LOCKEDITEM=잠김
MAXMNE=40
MAXOBJ=72
MAXTACT=14
MAXTUTO=0
OBJECTIVEFORMAT=[4[cORANGE.  c]4][6#16]
TIPS=팁
TOOLTIP=[AGMENUBACK] 뒤로 [AGMENUVALIDATE] 선택 [AGSENSENMENU] 메뉴 나가기

[MAIN]
3DGALLMOVE=상/하 이동
3DGALLROTATE=회전
3DGALLTOOLTIP=[AGMENUBACK] 뒤로 [AGMENUVALIDATE] 뷰어
3DGALLZOOMIN=줌 인
3DGALLZOOMOUT=줌 아웃
ACCOMPLISHMENTS=달성도
ACCOMPLISHMENTSCOMMENT=달성도를 확인합니다
ACHIEVEMENT=도전과제
ACHIEVEMENTCOMMENT=도전과제 달성상황을 확인합니다
ACHIEVEMENTINFOS=#1\n\n진행: #2%
ACHIEVEMENTINFOSUNKNOWN=??????
ACHIEVEMENTTOOLTIP=[AGMENUBACK] 뒤로
ARTWORKS=아트워크
ARTWORKSCOMMENT=해제된 아트워크를 감상합니다
ARTWORKSNEW=아트워크 [4[cORANGE[NEW]c]4]
ARTWORKTOOLTIP=[AGMENUBACK] 뒤로 [AGMENUVALIDATE] 전체화면
BUTTONFORMAT=[4#14][1#21]
CANCEL=[AGMENUCANCEL] 취소
CHALLENGEROOMS=챌린지 룸
CHALLENGEROOMSCOMMENT=챌린지를 플레이합니다
COMPLETION=완료
CONFIRM=[AGMENUVALIDATE] 확인
CONFIRMCANCEL=[AGMENUVALIDATE] 확인   [AGMENUCANCEL] 취소
CONFIRMLOADFINISHEDEPISODE=경고! 지금까지의 진행 상황과 체크포인트를 잃게 됩니다.\n하지만 완료한 최신 에피소드와 상태는 보존됩니다.\n계속하시겠습니까?
CONTINUE=[AGMENUVALIDATE] 계속하기
CONTINUESTORY=이어하기
CONTINUESTORYCOMMENT=게임을 중단한 곳에서부터 시작하세요
COPYRIGHT=©CAPCOM CO., LTD. 2013 ALL RIGHTS RESERVED.
CREDITS=만든 사람들
CREDITSCOMMENT=리멤버 미™ 를 만든 사람들을 만나보세요
CREDITSTOOLTIP=[AGMENUBACK] 뒤로 [L1] 느리게 [R1] 빠르게
DATE=날짜
DIFFICULTYEASY=난이도 아마추어 해커
DIFFICULTYEASYCOMMENT=아마추어 해커 모드로 게임을 새로 시작합니다
DIFFICULTYHARD=난이도 기억 사냥꾼
DIFFICULTYHARDCOMMENT=기억 사냥꾼 모드로 게임을 새로 시작합니다
DIFFICULTYNORMAL=난이도 에러리스트 요원
DIFFICULTYNORMALCOMMENT=에러리스트 요원 모드로 게임을 새로 시작합니다
DOWNLOADABLECONTENT=DLC
DOWNLOADABLECONTENTCOMMENT=게임의 추가 요소를 구입합니다
DOWNLOADABLECONTENTPS3=DLC
DOWNLOADABLECONTENTPS3COMMENT=게임의 추가 요소를 구입합니다
EgoRoom1=에피소드 4 - 마담의 에고-룸
EgoRoom2=에피소드 8 - 닐린의 에고-룸
ENDCREDITS0=[F]JACQUES MUCCHIELLI\n[F]를 기억하며\n[F]1977-2011
ENDCREDITS1=[L]logo-09\n[J]Founders\nHervé Bonin\nAleksi Briclot\nAlain Damasio\nOskar Guilbert\nJean-Maxime Moris\n[J]Partners\nKosta Yanev\nMariana Yaneva\nViktor Kalvatchev\nDouglas Hawes\nClaudie Hawes\n[J]Chief Executive Officer\nOskar Guilbert\n[J]Creative Director\nJean-Maxime Moris\n[J]Production Director\nHervé Bonin\n[J]Technical Director\nJérôme Banal\n[J]Producer\nNicolas Simon\n[J]Associate Producer\nLuc Baghadoust\n[J]Assistant Producer\nSébastien Bérat\n[J]Art Directors\nAleksi Briclot\nMichel Koch\n[J]Concept Artists\nFrédéric Augis\nGary "Gray" Jamroz-Palma\nGrégory Z.Szucs\nPaul Chadeisson\n[J]Additional Concept Artists\nIulian Bumbu\nEdouard Caplain\nEmmanuelle Ruiz\nBastien Grivet\nLuc Allenet de Ribemont\n[J]Narrative Leads\nAlain Damasio\nStéphane Beauverger\n[J]Scenario & Dialogs\nStéphane Beauverger\n[J]Scriptwriting Assistant\nNorbert Merjagnan\n[J]Narrative Creators\nLéo Henry\nJacques Mucchielli\nBruno Raymond-Damasio\nAmine Mestari\nEline Le Fur\nJean-Luc Cano\n[J]Lead Character Artist\nAlexis "Zaki" Smadja-Fellous\n[J]Character Modelers\nBastien "Jobast" Ramisse\nRégis "La batte" Capotosto\nYan Le Gall\n[J]Additional Character Modelers\nCristian Buliarca\nCristi Prefac\n[J]Character Rigger\nPierre Awadalla\n[J]Lead Designers\nPhilippe Moreau\nMarc Pestka\n[J]Lead Technical Designers\nJacques Trombini\nGautier De Souza\n[J]Game / Level Designers\nEtienne "Naz" Gry\nBaptiste Moisan\nSébastien Judit\nJonathan "Jnat" Rebillard\nCharles-André Bourlier\nThomas Planques\nMathieu Lagadec\nGuillaume Le Bris\nOlivier Drouet\n[J]Additional Game / Level Designers\nSylvain Douce\nClémence Maurer\n[J]Lead Cinematics Designer\nRonan Coiffec\n[J]Cinematics Director\nJean-Luc Cano\n[J]Game / Cinematics Designers \nRaoul Barbet\nAxel Crétinon\nThomas Begne\nThomas Boucher\n[J]Lead Environment Artist\nSophie Van De Velde\n[J]Outsourcing Manager\nBertrand Armagnac\n[J]Environment Artists\nSylvain "gLAk" Clerc\nBetrand Carduner\nArnaud Barros\nAmaury Balandier\nJohan Foissy\nAlexandre Charleux\nAlexis Dumas\nNicolas Novali\nBertrand Remondin \nDavid Buan\n[J]Additional Environment Artists\nAlex-Daniel Ababei\nGeorgian Avasilcutei
ENDCREDITS2=Ionut Chirca\nDaniel Manole\nJustin Mitrache\nMihaela Morozan\nLucian Morozan\nToni Neacsu\n[J]FX Lead\nTimothée Letourneux\n[J]FX Artists \nThomas "PeeWeeK" Iché\nJulien Fouache\nOrson Favrel\nFlorian Monscavoir\n[J]Lead Lighting Artist\nFrédéric Cros\n[J]Lighting Artist\nLaurent Harduin\n[J]UI Artist\nAlexis "KE2D" Bauzet\n[J]Lead Animators\nCarole Chaland\nAlexandre Cuing\n[J]Animators\nNicolas Barbotte\nSébastien "Momo" Bertin\nCédric Jagut\nEric Meyer\nLisa Hulot\nFabien Laucher\nPaul Bellot\nFrédéric Liebgott\nPeggy Portal\nJérôme Wong\n[J]Additional Animation\nGuillaume Charrin\nTatiana Makogon\nTom Granger\nAntonin Delboy\nJoann Le Blanc\nRémi Cauzid\nRudy Berdugo\n[J]Engine Programmers\nStéphane Hubart\nSam Hocevar\nSébastien Lagarde\nBenjamin Litzelmann\nLaury Michel\n[J]Gameplay Programmers\nNicolas Sérouart\nThibaud Siamer\nFabien Laverré\nGuillaume Tazé\nVincent Pirault\nDimitri Sid\nCédric Lecacheur\nBenjamin "Touky" Huet\nSébastien Broussaud\n[J]Graphics Programmers\nSébastien Lagarde\nAntoine Zanuttini\n[J]Tool Programmers\nBenjamin Litzelmann\nThibaud Siamer\nTom Rethaller\n[J]Audio Programmers\nThibaud Siamer\nTom Rethaller\n[J]Audio Lead\nNicolas Teplitzky\n[J]Audio Artist\nFrédéric Devanlay - Big Wheels studio\n[J]Sound Designers\nSébastien Gaillard\nNicolas Bredin\nPierre-Jean Griscelli\nLouis Martin \nAntoine Babary\nGilles Camous\n[J]Lead QA\nMaxime Clavier\n[J]QA Testers\nVincent "Moustache" Eustache\nLaurent Cahour\nNordine Douadi\nFlorent "Pilote" Martinez\nElodie Anthony\nThomas Leroux\nJulien "Jux" Vuong\nMichel Saglier\n[J]Trainee QA Tester\nDiego Ruiz Obregon\n[J]Data Manager\nPierre-Gilles Detanger\n[J]Administrative Manager\nAurélie Deville\n[J]Office Manager\nFrance Sureault\n[J]Personal Assistants\nKarine Dargos\nJennifer Bismuth\n[J]Additional Office Management \nCaroline Pierini\n[T]Translation\n[J]Script Translator\nKurt McClung\n[J]Script Sparkler\nJames Worrall\n[J]Storyline Translator\nCélia Chazel\n[T]Music\n[J]Music Composed, Orchestrated, Produced and Adapted by\nOlivier Derivière\n[J]Additional Orchestration\nKareem Roustom\n[J]Music Preparation\nKareem Roustom\nArturo Rodriguez\n[J]Performed by \nThe Philharmonia Orchestra\n[J]Philharmonia Orchestra Manager
ENDCREDITS3=Vicky Shilling\n[J]Music Contractor\nPaul Talkington\n[J]Vocals by \nLaure-Helene Cesari\n[J]Conductor\nAlain Joutard\n[J]Recorded by \nJohn Kurlander at AIR Studios London\n[J]Pro tools Operator\nChris Barrett\n[J]Assistant Engineers\nJohn Prestage\nLaurence Anslow\n[J]Studio Management\nAlison Burton\n[J]Mixed by \nJohn Kurlander\n[J]Additional Mixing\nJohn Weston\n[J]Executive Producer for Ameo Prod\nMarion Derivière\n[J]Additional Voice Director\nAdrien Hermans\n[T]Motion Capture\n[J]Motion Capture Direction\nJustin Villiers\nJean-Luc Cano\n[C]AudioMotion Studios\nStacey Boisselle\nAmie Evans\nTim Doubleday\nAndy Gough\nRyan Harrison\nMike Hedges\nSean Hince\nConnor Ling\nBrian Mitchell\nMick Morris\nLuke Niejadlik\nDiarmaid O'Connor\nMatt Rank\nRachel Tudhope\nAdam Ward\nJames Witt\n[T]Voice and performance capture casting, directing, recording and editing by: \n[C]Side UK Ltd\n[C]English Recording\n[J]Audio Engineers\nAnthony Hales\nSteve Parker\nNick Gratwick\n[J]Voice Talent Direction\nJustin Villiers\n[J]Post Production Supervisor\nDuncan Gillies\n[J]Casting\nCheryl Prince\n[J]Production Managers\nCheryl Prince\nAnna Clara Casapollo\nLaetitia Amoros\n[J]Cast\nAnthony Byrne\nJoe May\nJules Dejongh\nKezia Burrows\nKosha Engler\nLaurel Lefkow\nLauren Mote\nNathan Nolan\nNigel Whitmey\nNonso Anozie\nOrlessa Atlas\nRhashan Stone\nTom Clarke Hill\nTrevor White\n[C]French Recording\n[J]Audio Engineer\nRémi Marotta\n[J]Director\nEmmanuel Bonami\n[J]Post Production Supervisor\nDuncan Gillies\n[J]Casting\nPierre Fardel\n[J]Production Managers\nPierre Fardel\nOlivier Deslandes\n[J]Cast\nMarie Zidi\nJessica Monceau\nJulie Carli\nMarie Nonnenmacher\nPascale Salkin\nCaroline Klaus\nRaphaelle Valenti\nSophie Barranes\nViolaine Fumeau\nJacques Obadia\nBoris De Mourzitch\nMartial Leminoux\nHugues Martel\nEmmanuel Dabbous\nGabriel Bismuth\nCyril Monge\nSerge Da Silva\nPatrick Delage\nEmmanuel Bonami\nPhilippe Bozo\n[C]Italian Recording\n[J]Audio Engineer\nGabriele De Rossi\n[J]Director\nAlessandro Ricci\n[J]Post Production Supervisor\nDuncan Gillies\n[J]Casting\nRaffaella Perancin\n[J]Production Managers\nRaffaella Perancin\nOlivier Deslandes\n[J]Cast\nGea Riva\nDebora Magnaghi\nAlessandra Karpoff\nEmanuela Paccotto\nCinzia Massironi\nIolanda Granato\nStefania Patruno\nClaudio Moneta\nPaolo De Santis\nMarco Balzarotti\nRiccardo Lombardo\nCesare Rasini\nRuggero Andreozzi\nMatteo Zanotti\nPietro Ubaldi\nAlessandro Conte\nGabriele Marchingiglio\nAlessandro Ricci\n[C]German Recording\n[J]Audio Engineers\nIlja Koster\nBoris Manych\n[J]Director\nMichael Hulsmann\n[J]Post Production Supervisor\nDuncan Gillies\n[J]Casting\nIlja Koster\n[J]Production Manager\nOlivier Deslandes\n[J]Cast\nAndi Krösing\nAndreas Hofer\nAndreas Wisniewski\nAnn Vielhaben\nBernd Vollbrecht\nBrita Sommer\nDaniel Montoya\nEva Haunschild\nHans Morgeneyer\nIngrid Mülleder\nIlja Köster\nMichael Hülsmann\nKatharina Koshny\nKlaus Lochtove\nMarianne Graffam\nJenny Weiß\nMelanie Blocksdorf\nRomanus Fuhrmann\nSabine Jäger\nStep Laube\nThomas Arnold\nTilo Schmitz\nTino Kießling\n[C]Spanish Recording\n[J]Audio Engineer\nCarmelo Hurtado\n[J]Director\nGuillermo Reinlein\n[J]Post Production Supervisor\nDuncan Gillies\n[J]Casting\nGuillermo Reinlein\n[J]Production Manager\nOlivier Deslandes\n[J]Cast\nGraciela Molina\nJuan Carlos Gustems\nToni Avilés\nCarme Calvell\nVictoria Pagés\nAngel de Gracia\nFrancesc Belda\nMarta Barbará\nDani Albiach\nRamón Canals\nAlfonso Vallés\nCesc Martínez\nAleix Estadella\nGásquez\n[T]CG Cinematics\n[C]The Sequence Group\n[J]Director\nDominique Carrara\n[J]Producers\nDaniel Sioui\nIan Kirby\nJacob Owens\n[J]Cast\nKezia Burrows\nJohn Fitzgerald\nBrenda Matthews\nDarla Taylor\n[J]3D Character TD/Rigging\nGene Magtoto\n[J]3D Environment Artist\nLeo Viale\n[J]Lead Artist\nAndrew West\n[J]Animation/Compositing\nCaleb Bouchard\nRodrigo Gusmao\nAaron Hildebrandt\nJacob Owens\nMark Stuckert\nEric Wada\nChristian Whiticar\n[J]Render Wrangler\nCaleb Bouchard\n[J]Editor\nJacob Owens\n[J]Assistant Editors\nIan Kirby\nCaleb Bouchard\n[J]Sound Design & Mixing\nAdam Fulton\n[J]Motion Capture\nThe Capture Lab\n[J]Facial Animation\nCubic Motion\n[J]Animation Production Services provided by \nThe Sequence Group\n[T]PR Agency\n[J]Managing Director & Global Marketing Manager \nSalima Bessahraoui\n[J]Co-owner & Managing Director\nPierre-Louis Barbier\n[T]Capcom USA, Inc.\n[J]President and Chief Operating Officer\nKazuhiko Abe\n[J]Chief Financial Officer\nKazuo Sawaguchi\n[J]Vice President, General Counsel\nHiro Tachibana\n[J]General Counsel\nLaura Franco\nAlbert Chin\n[C]Product Development\n[J]Senior Producer\nMatthew Hart\n[J]Associate Producer\nGreg Lewickyj\n[J]Director of Product Development\nGary Lake-Schaal
ENDCREDITS4=[J]Technical Director\nTakashi Kubozono\n[J]Communications Manager \nDavid Crislip\n[J]Communication Coordinators\nJames Wilson\nRyuko Takahashi\n[J]Additional Product Development Support\nAlex Jones\nRey Jimenez\nDerek Neal\nShana T Bryant\nErin Krell\n[C]Business Development and Digital Sales\nChristian Svensson\nZack Karlsson\nBrian Fujimoto\n[C]Business Operations\n[J]Director\nBochan Kim\n[J]Director, DS&IS\nEstela Lemus\n[J]Business Development Manager\nChari Andrian\n[J]Senior Submissions Manager\nDave Witcher\n[J]Project Coordinator\nNiina Ishii\nRichard Lee\nMayumi Sunaga\n[J]Sr. Manager, Quality Assurance\nWilliam James Rompf II\n[J]Associate Manager, QA Bug Check \nSean Houlihan\n[J]Associate Manager, QA Content Analysis\nMarc Rodriguez\n[J]Associate Manager, QA Progress Management\nRyojiro Sato\n[J]QA Project Lead\nJared Karklins\n[J]CUSA QA Leads\nShamis Kabil\nMichael Meier\n[J]Quality Assurance Team\nJonathan Olazabal\nRobert Gruman\nKyle Killion\nChristopher Stephens\nKathleen Geis\nJeremy N Messmore\nDaniel J Olmos\nGregory Candelaria\nSharon Kotal\nBrian Sperduto\nAlexander Truong\nSam Reiter\nAudrey Spoor\nShawn Goff\nFrederick Heydt\nAdan Saenz Carta\nDarren Agellon\nMargaret Santiago\n[J]QA Progress Management Team\nJoseph Greer\nAlex Macutay\n[J]QA Operations\nMamiyu Terui\nMichael Crabtree\nTakuro Okuya\n[J]Customer Service\nChristopher Smith\n[C]Marketing, Public Relations & Community\n[J]Senior Vice President of Marketing\nMichael Pattison\n[C]Strategic Marketing\n[J]Director, Marketing Strategy\nMickey Torode\n[J]Director, Public Relations Strategy\nBen LeRougetel\n[J]Manager, Marketing Strategy\nAntoine Molant\n[J]Product Manager, Marketing Strategy\nRichard Earl\n[J]Head of Digital Marketing\nAngelique Schierz Crusius\n[J]Senior Product Marketing Manager, Strategy\nMatt Dahlgren\n[J]Associate Product Marketing Manager, Strategy\nAndrew Schnorr\n[J]Product Marketing, Strategy\nTristan Corbett\n[J]Manager of Global Marketing Relations\nTsuyoshi Kanda\n[C]CUSA Territory Marketing\n[J]Director of Brand Marketing\nKaren Conroe\n[J]Group Brand Manager\nGrant Luke\n[J]Senior Product Marketing Manager\nLaili Bosma\n[J]Product Marketing Manager\nJohn Diamonon\n[J]Associate Product Marketing Manager\nKarl Reader\nBobby Tunick\n[J]Product Marketing\nDanh Huynh\nMike Lunn\nKryslte Yee
ENDCREDITS5=[J]Associate Director of Public Relations\nAlicia Kim\n[J]Senior PR Manager\nJason Anderson\n[J]Public Relations Manager\nBrian Keltner\n[J]Senior Online/Community Manager\nBrett Elston\n[J]Senior Online/Community Specialist\nChris Antista\nGreg Moore\n[J]Online/Community Specialist\nYuri Araujo\n[J]Senior Channel Marketing Manager\nSandee Ferrara\n[J]Associate Channel Marketing Manager\nLu Estes\n[J]Senior Director, Creative Services and Events\nFrancis Mao\n[J]Senior Director, Creative Services and Events\nSissie Change\n[J]Project Manager, Creative Services\nChristine Converse\n[J]Creative Services\nKevin Converse\nJenny Murphy\nSakiko Takeuchi\nElizabeth Chiu\n[J]Web Technologies\nTom James\nMark Holtz\n[C]Operations\nLouie Reyes\nMichelle Stav\nTony L. Nguyen\nSylvia Young\nAdam Aquino\nChris Cubacub\nMarisol Mesa\n[C]Divisional Communications\nKaori Tsukuda\n[C]Media & Consumer Products\nTaki Enomoto\nBrian Oliveira\nSusan Suarez\n[C]Sales\nDebbie Mola\nDean Taraboi\nPaige Carlson\nKari Francione\nKarl Kabler\n[T]Localization and PC version development by QLOC S.A.\n[J]General Manager\nAdam Piesiak\n[J]Business Development Director\nPawel Grzywaczewski\n[J]Business Development Manager\nMarta Olejniczak\n[J]Junior Business Development Manager\nJakub Trudzik\n[J]Director of Development\nSlawomir Bubel\n[J]Development Project Managers\nPiotr Aleksandrow\nGrzegorz Hodala\n[J]Lead Programmer\nCyryl Matuszewski\n[J]Programmers\nAnna Galach\nRafal Piasek\nMarcin Sus\nRafal Wydra\n[J]Designer/Researcher\nJacek Wesolowski\nBartlomiej Ochnio\n[J]Graphic Artists\nPiotr Michalak\nGrzegorz Surdykowski\n[J]Lead Development Support Specialist\nTomasz Goscicki\n[J]Development Support Specialists\nJakub Wicik\nMichal Zygmuntowicz\n[J]QA Director\nLukasz Rynkowski\n[J]QA Project Managers\nMaciej Mazurek\nSergiusz Slosarczyk\n[J]QA Lab Managers\nMarcin Gorniak\nLukasz Osinski\nPawel Strzelczyk\n[J]QA Team Leaders\nArkadiusz Bochenek\nKonrad Karkowski\nKamil Ksiezak\nMichal Mugerman\n[J]QA Testers\nAmin Al-Tabich\nRafal Dabrowski\nJakub Dudkowski\nJakub Garwacki\nKarol Grobelny\nAgata Jablonska\nPiotr Januszka\nJakub Jedynak\nSebastian Kocylak\nAdam Kopczynski\nOlga Malzahn\nMichal Niburski\nMichal Rejman\nPolina Rutkowska\nSylwia Szylkowska\nMichal Wisniewski\nPatryk Wolski\n[J]Localization Director\nPawel Ziajka\n[J]Localization Project Manager\nAdrian Czerwinski\n[J]Localization Programmers\nMarcin Banaszek\nDariusz Centkowski\n[J]Localization Testers\nToni Albrecht\nMaciej Beta\nSofiane Boukoffa\nVitor Campos\nMonika Chojnowska\nMarco Ferrante\nJakub Garwacki\nRoberto Hongo\nTianlin Jiang\nEmilia Kleinrok\nAdam Kopczynski\nMarek Kowalski\nFernando Lima\nRadoslaw Maj\nPiotr Mugerman\nMarcin Otulak\nPavel Revinski\nPawel Rogala\nPablo Ruiz\nEmilio Rull\nPolina Rutkowska\nSylwia Szylkowska\nBetty Tseng\nCheng-Nan Tu\nMalik Varga\nGianluca Villamaina\nWei Chao Wang\nRuochen Wu\nLin Yang\nDiego Yin\nMassimo Zuin\n[J]Japanese Relations\nNanako Sugiyama\n[J]IT Manager\nBartek Zukowski\n[J]Office Manager\nNatalia Blonska\n[J]R&D Specialist\nJacek Fajfer\n[T]Enzyme Testing Labs\n[J]Head of Production\nRemy Julita\n[J]Project Manager\nSteve Paquin\n[J]Team Manager\nSandra Malenfant\n[J]Functionality Leads\nHudson Lee\nSimon Ricard\nMarie-Claude Gagnon\nDavid Watts\n[J]Compliance Leads\nMaxim Lacasse\nJean-Frédéryk Taché\n[J]Functionality Testers\nMaxime Plessis-Bélair\nAlexandre Hayeur\nGabriel Aubin\nJonathan-Joey Baillargeon\nSimon Richard\nAdrian Ponce\nStéphane Gaulin\nMichael Applebee\nGenevieve Gariepy\nMarc-André Lévesque\nJast Aubin\nMaxime Kollar\nFabrice Deva\nPim Ubert\nJoé Boulet\nLaurent Didier Fremont\nChristian Longpré\nMatthieu Bélanger\nJean-Mathieu Diard\n[J]Compliance Testers\nFrédéric Renard\nSerge Meunier\nMichael Coulombe\nFrançois Hamelin\nPascal Meunier\nJeffrey Barnes\nGuillaume Jubinville\nMaxime Chevalier\nJames McCullough\nAlexandra Champagne\nSamuel Desormeaux\nMatthieu Poirier\nAlexandre Hayeur\n[C]External Playtests by Player Research\nGraham McAllister\nSebastian Long\nAlistair Gray\n[T]Remember Me™ uses\n[X]Unreal® Engine, Copyright 1998-2013, Epic Games, Inc.  All Rights Reserved\n[L]logo-01\n[X]Unreal®, the circle-U logo and the Powered by Unreal Technology logo are trademarks or registered trademarks of Epic Games, Inc. in the United States and elsewhere. \n[L]logo-02\n[X]This game uses NaturalMotion morpheme animation technology\n[L]logo-03\n[X]Uses Bink Video. Copyright © 1997-2013 by RAD Game Tools, Inc.\n[L]logo-04\n[X]Uses Scaleform GFx © 2010 Scaleform Corporation.  All rights reserved\n[L]logo-05\n[X]Powered by Wwise © 2006 - 2013 Audiokinetic Inc.  All rights reserved.\n[L]logo-06\n[X]"NVIDIA and PhysX, both stylized and non-stylized, are trademarks or registered trademarks of NVIDIA Corporation. Copyright 2013 NVIDIA Corporation."\n[L]logo-07\n[Y]logo-08\n[P]DTS and the DTS Symbol are registered trademarks of DTS, Inc. and DTS Digital Surround is a trademark of DTS, Inc.\n[T]Special Thanks\nAgence Française pour le Jeu Vidéo\nArtizanal Studio\nAtopos\nAudiokinetic\nCapital Games\nCentre national du cinéma et de l'image animée\nConnection Events\nDGCIS\nEpic Games\nLa Mandarine\nMassive Black\nMotion Boutique\nNatural Motion\nOséo\nPerforce-Antycip\nProject Telling\nQuantic Dream\nRAD Game Tools\nSalima Bessahraoui & Pierre-Louis Barbier (Cosmocover)\nSolidanim\nSteve Thompson and his support team\nSWRPP\n[C]Thanks\nAbrial Da Costa\nBarbara Scaff\nBenjamin Carré\nBrice Roy\nCarlos Pardo\nCaroline Fauvet\nChristian Strohmann\nChristophe Balestra\nClaire Tran\nDean Bryce\nEcko Jackysmiling\nEric Benoit Severoni\nEric Los\nFrédérique Barkoff\nGabrielle Eychenne\nJayD Alley\nJordann Lynn\nJosh Lewis\nKarine Ness\nSébastien Haure\nLionel Hiller\nLionel Prevot (CNC)\nMathieu Simon\nMirweis Sangin\nMTI\nNaty Hoffman\nNicholas Muldoon & Atlassian\nNicolas Le Peurian\nNicolas Petrimaux\nPete Smith\nPete Thias\nPierre Clavel\nRachid "Pixo" Chickh\nRémi Perreault\nRuben Schwebe\nSébastien Haure\nSimon Pare\nSimon Vivien\nSophie Revillard\nStéphane Dalbera\nToy Films\nVanina Paoli-Gagin\nVéronique Meignaud\nVicky Tavener\nWouter Van Vugt\nYvan Cohen (Mairie de Paris)
ENDCREDITS6=[C]Thanks to our playtesters\nAlex Birkhofer \nAlexandre Botella\nAlexandre Thibault\nAmaury Simon\nAntoine Pinson\nAntony Céré\nAppolin Balafoundi\nArnaud Voilque\nArsène Correia\nAudrey Briclot\nAurélien Desfilles\nAurélien Martin\nAxel Eberlein\nBaptiste Planat\nBéatrice Huguenot\nBenjamin Aimone\nBenjamin Barbotte\nBenjamin Debouté\nBrice Tingaud\nBruno Raymond-Damasio\nChristophe Caillieux\nClément Martin\nCyril Meusnier\nDamien Schwed\nDavid Brami\nDavid Griffon\nDenis Charmet\nDorian Fléchet\nErwan Sarcelet\nFanny Sichel\nFarid Mekkioui\nFlorent Lamoureux\nFlorent Maaratié\nFranck Chansard\nFrançois Galea\nGara Azzouz\nGregory Vimon\nGuillaume Chevriau\nGuillaume Letoupin\nHenri-François Chadeisson\nHervé Pénisson\nHuong Lai Huynh\nIdir Hadjiat\nIrène Bernaud\nJamie Gunn\nJean-Philippe Le Goêc \nJean-Sébastien Grinneiser\nJérémy Liebgott\nJody Orchard\nJoe McKernan\nJulien Baglioni\nJulien Bouic\nJulien Campinotti\nKévin Bouclon\nKhalil Ben Naamane\nKonstantin Kourenkov\nLaëtitia Lange\nLaure Afchain\nLaurent Harambillet\nLoïc Baurin\nLoïc Morvan \nLou Deslam\nLouis Ngo\nLudovic Harlay\nMarc Da Cunha Lopes\nMarion Duprey\nMartin Dumont\nMathieu Poumeyrol\nMaxime Affanni\nMaxime Chard-Hutchinson\nMehdi Saïdi\nMelaine Bricet\nMichael Leroy\nMiguel Lecomte\nNail Noual\nNicholas McLeman\nNicolas Chastagnier\nNicolas Couturier\nNicolas Gaudin\nNicolas Labrousse\nNicolas Le Peurian\nNoel Pénisson\nOlivier Pala\nPhilip A. Smith\nPhilippe Colin\nPierre Marchet\nPierre Roudié\nPierre-Yves Bertolus\nQuentin Lieuré\nRachel Ashburner\nRachel Fenerole\nRobin Dupont\nRomain Grillon\nRomain Job\nRomain Ribout\nRomain Thuret\nRomain Tourt\nRoman Targoz\nRonan Vaineau\nSara McCarthy\nSébastien Clavert\nSébastien Renard\nSéverin Parent\nSilvère Captier\nStanley Lewry\nStéphanie Hu\nStevens Joyeux\nThierry Gout\nThierry Hugunot\nThomas Bele\nThomas Cambau\nTristan François\nTsoa Rakotoarisoa\nVictor Moisan\nVincent Brunello\nXavier Gervais\nXavier Neal\nYannick Amstad\nYohann Borie\n[D]To all partners, girlfriends, boyfriends, husbands, wives, relatives, children and friends who share their lives with DONTNODDERS. We could not thank you enough for putting up with the hard times, and being there with us during the good ones. We would not have made it without you.\n[C]Production Babies\nLennon Cano\nNathan Barbotte\nMathis Augis Ruel\nMargot Bonin\nBasile Bonin\nClémentine Gry-Kiepferle\nGarance Le-Saglier\nClèment Lagarde
ENDCREDITS7=[E]플레이해주셔서 감사합니다
EPISODE0=에피소드 0
EPISODE1=에피소드 1
EPISODE2=에피소드 2
EPISODE3=에피소드 3
EPISODE4=에피소드 4
EPISODE5=에피소드 5
EPISODE6=에피소드 6
EPISODE7=에피소드 7
EPISODE8=에피소드 8
EPISODETITLE0=에피소드 0
EPISODETITLE1=에피소드 1
EPISODETITLE2=에피소드 2
EPISODETITLE3=에피소드 3
EPISODETITLE4=에피소드 4
EPISODETITLE5=에피소드 5
EPISODETITLE6=에피소드 6
EPISODETITLE7=에피소드 7
EPISODETITLE8=에피소드 8
EPISODETITLECOMMENT0=에피소드 0을 불러와 플레이합니다
EPISODETITLECOMMENT1=에피소드 1을 불러와 플레이합니다
EPISODETITLECOMMENT2=에피소드 2를 불러와 플레이합니다
EPISODETITLECOMMENT3=에피소드 3을 불러와 플레이합니다
EPISODETITLECOMMENT4=에피소드 4를 불러와 플레이합니다
EPISODETITLECOMMENT5=에피소드 5를 불러와 플레이합니다
EPISODETITLECOMMENT6=에피소드 6을 불러와 플레이합니다
EPISODETITLECOMMENT7=에피소드 7을 불러와 플레이합니다
EPISODETITLECOMMENT8=에피소드 8을 불러와 플레이합니다
EXTRA=기타
EXTRACOMMENT=잠금 해제된 추가 요소를 봅니다
EXTRANEW=기타 [4[cORANGE[NEW]c]4]
EXTRANEWCOMMENT=잠금 해제된 추가 요소를 봅니다
GALLERY3D=3D 모델링
GALLERY3DCOMMENT=해제된 캐릭터 모델링을 봅니다
GALLERY3DNEW=3D 모델링 [4[cORANGE[NEW]c]4]
GammaSetting=첫 번째 로고가 거의 보이지 않게 감마값을 설정하세요.\n감마값을 설정하기 전에 화면이 적절하게 설정되었는지 확인하세요.
LOADFINISHEDEPISODE=에피소드 불러오기
LOADFINISHEDEPISODECOMMENT=이전에 진행했던 에피소드를 플레이합니다
LOADFINISHEDEPISODETITLE=에피소드 불러오기 : #1
LOADGAME=게임 불러오기
LOADGAMECOMMENT=저장된 게임을 불러옵니다
LOADSAVEDGAME=저장된 게임 불러오기
LOADSAVEDGAMECOMMENT=저장된 게임을 불러옵니다
LOADSAVEDGAMETITLE=저장된 게임 불러오기 : #1
MAINMENU=메인 메뉴
MR01=올가 기억 재구성
MR03=실라 기억 재구성
MR04=찰스 기억 재구성
MRGL=포를란 기억 재구성
NEWGAME=새 게임
NEWGAMECOMMENT=2084년의 네오-파리에 오신것을 환영합니다
NewGamePlus=이야기를 다시 하게 되면 더이상 적들에게 PMP를 얻을 수 없습니다. 하지만 6-히트 이상의 콤보를 성공하거나 스카라메크를 발견하는 경우에는 PMP를 얻을 수 있습니다.
NEWGAMEPLUSBUTTON=이야기 다시 하기
NEWGAMEPLUSBUTTONCOMMENT=새 게임 시작
NoNewDlcAvailable=현재 새로운 DLC가 없습니다.
OPTIONS=옵션
OPTIONSCOMMENT=취향에 맞게 리멤버 미™ 를 설정하세요
ParentalLockForbidsAccessToTheStore=부모 통제 옵션으로 인해 해당 소니 엔터테인먼트 네트워크 계정으로 온라인에 접속할 수 없습니다.
PLAYEPISODE=에피소드 #1
PLAYEPISODECOMMENT=에피소드 실행
PRESSSTART=[1시작버튼을 누르세요1]
PRESSSTART1=[2 시작버튼을2]
PRESSSTART2=[1누르세요1]
PRESSSTARTTRAILER=트레일러 실행
PRESSSTARTTRAILERCOMMENT=트레일러를 실행합니다
SCREENGAMMATOOLTIP=[LEFTDPAD] 와 [RIGHTDPAD] 를 이용해 첫 번째 로고가 거의 보이지 않게 감마값을 설정하세요.\n감마값을 설정하기 전에 화면이 적절하게 설정되었는지 확인하세요.\n\n완료되었다면 [START] 를 누르세요.
SCREENSIZETOOLTIP=화면 크기 조정. [LEFTDPAD] 와 [RIGHTDPAD] 를 이용해 주황색 모서리가 완전히 보이게 조정하세요.\n완료되었다면 [START] 를 누르세요.
SLOTDIFFICULTY=난이도
SLOTDIFFICULTY0=아마추어 해커
SLOTDIFFICULTY1=에러리스트 요원
SLOTDIFFICULTY2=기억 사냥꾼
SLOTEPISODENAME=[2#12]
SLOTFOCUSBOOST=포커스 부스트
SLOTGAMENOTSTARTEDYET=게임이 아직 시작되지 않았습니다
SLOTNARRATIVE=므네시스트의 기억들
SLOTSATPATCH=SAT 조각
SLOTSAVECORRUPT=저장 파일이 훼손되었습니다
SLOTSAVEINVALID=잘못된 저장 파일
SLOTSAVENOTOWNED=[2Save is not owned2]
SLOTSCARABUG=스카라메크
SLOTSTARTNEWGAME=새 게임
SLOTSUBT1=새 게임 생성
SLOTSUBT2=게임 불러오기
STARTGAME=게임 시작
STARTGAMECOMMENT=새로운 게임을 시작합니다
TIME=시간
TITLESLOTSELECTION=게임 선택
TITLESLOTTOOLTIP=[AGMENUBACK] 뒤로 [AGMENUVALIDATE] 확정 [AGMENUDELETE] 삭제
TITLETOOLTIP=[AGMENUBACK] 뒤로 [AGMENUVALIDATE] 확정
TROPHY=트로피
TROPHYCOMMENT=트로피 달성 상황을 확인합니다

[PAUSE]
BACKTOMENU=메인 메뉴로 나가기
BACKTOMENUCOMMENT=진행중인 게임을 종료하고 메인 메뉴로 돌아갑니다
CHANGEDIFFICULTY=난이도 변경
CHANGEDIFFICULTYCOMMENT=진행중인 게임의 난이도를 변경합니다
DEBUGMENU=//디버그 메뉴
DEBUGMENUCOMMENT=치터들이 향하는 곳
DIFFICULTYEASY=아마추어 해커
DIFFICULTYEASYCOMMENT=편하게 이야기를 즐기세요! 무리해서 싸움꾼이 될 필요는 없습니다.
DIFFICULTYHARD=기억 사냥꾼
DIFFICULTYHARDCOMMENT=당신의 한계를 시험하세요.
DIFFICULTYMEDIUM=에러리스트 요원
DIFFICULTYMEDIUMCOMMENT=액션 게임에 익숙한 유저들에게 이상적인 난이도.
LOADINGMESSAGE=[3불러오는 중 3]
LOADINGNEXTTIP=다음 팁 [NEXT2]
OPTIONS=옵션
OPTIONSCOMMENT=옵션을 설정합니다
RELOADCHECKPOINT=마지막 체크포인트 불러오기
RELOADCHECKPOINTCOMMENT=마지막 체크포인트를 불러와 플레이합니다
RESUMEGAME=게임으로 복귀
RESUMEGAMECOMMENT=현재 게임을 계속 진행합니다
SAVEGAME=게임 저장
SAVEGAMECOMMENT=현재 게임을 저장합니다

[PressenWheel]
CamoDesc=닐린이 투명하게 변해 적 한 명에게 즉시 과부하를 가할 수 있습니다. 목표를 현명하게 선택하세요!
CamoDescLevel0=카모 레벨 0
CamoDescLevel1=카모 레벨 1
CamoDescLevel2=카모 레벨 2
DeusExMachinaDesc=로봇을 아군으로 만들어 지상의 모든 적을 공격하게 한 뒤 최종적으로 자폭시킵니다.
DeusExMachinaDescLevel0=데이어스 엑스 레벨 0
DeusExMachinaDescLevel1=데이어스 엑스 레벨 1
DeusExMachinaDescLevel2=데이어스 엑스 레벨 2
FuryDesc=닐린이 새로운 스페셜 프레상 (S-프레상)을 기억했습니다!\n\n[FURY] 센센 퓨리를 사용하면 닐린은 자유롭게 적을 넘나들며 점점 더 강한 공격을 하게 됩니다. 흐름을 깨트리지 마세요!
FuryDescLevel0=퓨리 레벨 0
FuryDescLevel1=퓨리 레벨 1
FuryDescLevel2=퓨리 레벨 2
LogicBombDesc=폭발성 센센 바이러스로, 인포서의 쉴드를 파괴하고 범위 안에 있는 모든 목표에 큰 데미지를 줍니다.
LogicBombDescLevel0=논리 폭탄 레벨 0
LogicBombDescLevel1=논리 폭탄 레벨 1
LogicBombDescLevel2=논리 폭탄 레벨 2
OverclockDesc=닐린이 짧은 시간동안 무적이 됩니다. 발동하면 닐린 주변의 모든 적을 밀어냅니다.
OverclockDescLevel0=오버클록 레벨 0
OverclockDescLevel1=오버클록 레벨 1
OverclockDescLevel2=오버클록 레벨 2
RegenerationDesc=닐린의 SAT 확산기를 사용해 자신을 치료합니다.
RegenerationDescLevel0=재생 레벨 0
RegenerationDescLevel1=재생 레벨 1
RegenerationDescLevel2=재생 레벨 2
SensenDOSDesc=모든 센센을 정지시킵니다. 적을 기절시키고 보이지 않는 적의 위치를 드러냅니다.
SensenDOSDescLevel0=센센 DOS 레벨 0
SensenDOSDescLevel1=센센 DOS 레벨 1
SensenDOSDescLevel2=센센 DOS 레벨 2
TransferDesc=닐린이 즉시 포커스 게이지를 약간 얻습니다.
TransferDescLevel0=전이 레벨 0
TransferDescLevel1=전이 레벨 1
TransferDescLevel2=전이 레벨 2

[SENSEN]
COMBOFAMILLY1=콤보 1
COMBOFAMILLY2=콤보 2
COMBOFAMILLY3=콤보 3
COMBOFAMILLY4=콤보 4
COMBOLAB=콤보 랩
COMBOLABCOMMENT=격투 기술을 기억하고 취향에 맞게 콤보를 설정하세요.
EXIT=메뉴 나가기
EXITCOMMENT=게임으로 돌아갑니다
JOURNAL=저널
JOURNALCOMMENT=진행 상황과 유용한 정보가 기록됩니다
OPTIONS=옵션
OPTIONSCOMMENT=옵션을 설정합니다
SETTINGS=설정
SETTINGSCOMMENT=화면과 소리를 조정하세요
STATUS=상태
STATUSCOMMENT=캐릭터 상태
UPGRADE=업그레이드
UPGRADECOMMENT=스패머와 S-프레상을 업그레이드하세요

[SETTINGS]
AUDIO=오디오 설정
AUDIOCOMMENT=음성과 볼륨을 조정합니다
AUDIOLANGUAGE=음성 언어
AUDIOLANGUAGECOMMENT=언어를 선택하세요
CALIBRATION=화면 조정
CALIBRATIONCOMMENT=화면을 조정합니다
CHANGEDIFFICULTY=난이도
CHANGEDIFFICULTYCOMMENT=게임 난이도를 변경합니다
CHANGEDISPLAYHINTS=힌트
CHANGEDISPLAYHINTSCOMMENT=힌트 출력 여부를 결정합니다
CHANGELANGUAGE=언어
CHANGELANGUAGECOMMENT=언어를 선택하세요
CHANGESUBTITLELANGUAGE=음성 언어
CHANGESUBTITLELANGUAGECOMMENT=언어를 선택하세요
CHANGESUBTITLES=자막
CHANGESUBTITLESCOMMENT=자막 표시 여부를 설정합니다
CHANGESUBTITLESCUTSCENES=컷신 자막
CHANGESUBTITLESCUTSCENESCOMMENT=컷신 자막 표시 여부를 설정합니다
CONTROL=컨트롤 설정
CONTROLCOMMENT=카메라와 진동을 조정합니다
CONTROLXBOX=컨트롤 설정
CONTROLXBOXCOMMENT=카메라와 진동을 조정합니다
GAME=게임 설정
GAMECOMMENT=난이도와 자막을 조정합니다
GAMMA=감마
GAMMACOMMENT=감마 설정을 조정합니다
HPTYPE=스피커 형태
HPTYPECOMMENT=스피커 형태를 변경합니다
HPTYPEHEADPHONE=헤드폰
HPTYPELARGE=큼
HPTYPESMALL=작음
INVERTXAXIS=X-축 반전
INVERTXAXISCOMMENT=수평 카메라 움직임을 변경합니다
INVERTYAXIS=Y-축 반전
INVERTYAXISCOMMENT=수직 카메라 움직임을 변경합니다
LANGUAGEANDSUBTITLES=언어와 자막
LANGUAGEANDSUBTITLESCOMMENT=게임의 언어와 자막을 변경합니다
LANGUAGECONSOLE=기본값
LANGUAGEDEU=독일어
LANGUAGEESN=스페인어
LANGUAGEFRA=프랑스어
LANGUAGEINT=영어
LANGUAGEITA=이탈리아어
MODE=모드
MODECOMMENT=오디오 모드 변환
MODELOUD=볼륨
MODENORMAL=에러리스트 요원
MUSIC=음악 볼륨
MUSICCOMMENT=음악 볼륨 조정
NO=아니오
PERCENT=#1 %
RESETTODEFAULT=기본값으로 복구
RESETTODEFAULTCOMMENT=기본 설정으로 돌아갑니다
SCREENSIZE=화면 크기
SCREENSIZECOMMENT=수평, 수직 크기
SFX=SFX 볼륨
SFXCOMMENT=특수 효과 볼륨을 조정합니다
SUBTITLELANGUAGE=자막 언어
SUBTITLELANGUAGECOMMENT=자막 언어를 선택하세요
VIBRATION=진동
VIBRATIONCOMMENT=게임 내 컨트롤러 진동 여부를 결정합니다
VIBRATIONXBOX=진동
VIBRATIONXBOXCOMMENT=게임 내 컨트롤러 진동 여부를 결정합니다
VIDEO=비디오 설정
VIDEOCOMMENT=감마값과 화면 크기를 조정합니다
VOICES=음성 볼륨
VOICESCOMMENT=음성 볼륨을 조정합니다
VOLUME=볼륨
VOLUMECOMMENT=전체적인 볼륨을 조정합니다
YES=예

[Status]
CURRENTOBJ=현재 목표
CURRENTOBJTITLEPLUR=목표
CURRENTOBJTITLESING=목표
FOCUSBOOST=포커스 부스트
FOCUSBOOSTDEFINITION=불법으로 개인의 센센에 장착한 소프트웨어 플러그인 입니다. 영구적으로 포커스 게이지를 증가시켜 더 많은 S-프레상을 사용할 수 있습니다. 희귀하기 때문에 에러리스트들이 비밀리에 감춰두었습니다.
FOCUSBOOSTTITLE=포커스 부스트
PMPDEFINITION=PMP (단계적 숙달 포인트) 는 새로운 단계적 기억들을 자가 이식하는 데 필요한 에너지입니다.
PMPNEXTLVL=다음 PMP 한계치
PMPTITLE=PMP
PMPTOTAL=총 PMP
SATPATCH=SAT 조각
SATPATCHDEFINITION=치료용 나노 물질로 전투 데미지에 대한 저항력을 영구적으로 증가시킵니다. 세이버 포스의 자산이며, 대부분 에러리스트들이 훔쳐 비밀리에 감춰두었습니다.
SATPATCHTITLE=SAT 조각
SCARABUGS=스카라메크
SCARABUGSDEFINITION=스카라메크는 고도의 적응력을 가진 작은 로봇으로, 자율적인 곤충형 창조물로 진화했습니다. 주변의 기억 전송에 기생해 살아갑니다.
SCARABUGSTITLE=스카라메크
STATS=통계
TOOLTIP=[AGMENUBACK] 뒤로 [AGMENUCANCEL] 메뉴 나가기

[TITLE]
3DGALLERY=3D 갤러리
ACHIEVEMENT=도전과제
ARTWORKS=아트워크
AUDIO=오디오 설정
COMBOLABCOMBO=콤보
COMBOLABPRESSEN=프레상
CONTROLS=컨트롤
CREDITS=크레딧
DIFFICULTY=난이도
EXTRAS=기타
GAME=게임
LOADEPISODE=에피소드 불러오기
PAUSE=일시정지 메뉴
SENSEN=센센 메뉴
SETTINGS=옵션
SUBTITLES=언어와 자막
TROPHY=트로피
VIDEO=비디오

[TOOLTIP]
BACK=[AGMENUBACK]를 누르면 돌아갑니다

[Tuto]
001= [AGMENUVALIDATE]를 누르면 콤보 랩으로 들어갑니다.
002=당신은 프레상이라고 부르는 잊어버린 전투 기술을 단계적으로 해제하고 기억하게 됩니다.
003=오른쪽 리스트의 프레상을 왼쪽 슬롯에 배치해 자신만의 콤보를 구성할 수 있습니다.
004=[FAMILLY2]파워 프레상은 큰 데미지를 줍니다. 이 프레상들을 사용해 3-히트 콤보를 만드세요.
005=중요: 콤보의 첫 공격은 변경할 수 없습니다.
006=[AGMENUVALIDATE]를 눌러 콤보 슬롯을 선택하고 원하는 프레상을 선택하세요.
006b=사용하고 싶은 프레상을 선택하세요
007=[AGMENUVALIDATE]를 눌러 콤보 슬롯을 선택하고 원하는 프레상을 선택하세요.
008=[AGSENSENMENU]를 눌러 콤보 랩을 나갑니다.
009=두 개의 [FAMILLY1]재생 프레상을 사용할 수 있습니다.
010=닐린이 [FAMILLY1]재생 프레상을 사용하면 체력을 약간 회복합니다.
010b=[AGMENUVALIDATE]를 눌러 콤보 2의 첫 콤보 슬롯을 선택하세요
011=새 콤보에 [FAMILLY1]재생 프레상을 배치하세요.
012=체력을 약간 회복하고 싶을 때 두 번째 콤보를 사용하세요.
013=두 개의 새 프레상을 해제할 수 있습니다.
014=1 개의 프레상 키를 사용할 수 있습니다.
015=해제하고 싶은 프레상을 선택하세요.
016=새로운 종류의 프레상을 사용할 수 있습니다.
017=[FAMILLY3]쿨다운 프레상을 사용해 닐린의 현재 모든 S-프레상 쿨다운 시간을 줄일 수 있습니다. 이 방법으로 센센 퓨리를 빠르게 다시 사용할 수 있습니다!
017b=[AGMENUVALIDATE]를 눌러 콤보 3의 첫 콤보 슬롯을 선택하세요
017c=[FAMILLY3]쿨다운 프레상을 새 콤보에 배치하세요.
018=새로운 종류의 프레상을 사용할 수 있습니다
019=[FAMILLY4]체인 프레상은 콤보의 이전 프레상을 이어받아 효과를 증폭시킵니다.
020=또한 [FAMILLY4]체인 프레상을 연속시켜 치명적인 조합을 만들 수도 있습니다!
021=콤보를 리셋하려면, 선택해서  [AGMENUDELETE]를 누르고 계세요.
022=[SQUARE]를 누르고 있으면 콤보를 자동으로 채웁니다.
023=프레상을 움직여 콤보의 효과를 바꿔보세요. 콤보 패널 아래 수치로 변화를 관찰할 수 있습니다.
024=새로운 프레상을 이용해 콤보를 만들어 보세요.
025=[AGMENUNAV]를 눌러 콤보 슬롯을 선택하고 [AGMENUVALIDATE]를 눌러 선택하세요.
026=[L]로 콤보 슬롯에 배치하고 싶은 프레상을 선택해 [AGMENUVALIDATE]를 눌러 선택하세요.
027=다시 3-히트 콤보를 완성하세요.
028=[AGMENUVALIDATE]를 눌러 계속합니다.
029=난이도를 변경하면 마지막 체크포인트에서 재시작하게 됩니다. 현재 난이도로 달성한 체크포인트 이후의 트로피를 잃게 됩니다. 계속하시겠습니까?
030=난이도를 변경하면 마지막 체크포인트에서 재시작하게 됩니다. 현재 난이도로 달성한 체크포인트 이후의 도전과제를 잃게 됩니다. 계속하시겠습니까?
031=난이도를 변경하면 마지막 체크포인트에서 재시작하게 됩니다. 현재 난이도로 달성한 체크포인트 이후의 진행 상황을 잃게 됩니다. 계속하시겠습니까?
032=콤보 자동 채우기 옵션은 수집한 프레상들로 콤보를 생성합니다. 최상의 콤보는 생성하지 못하지만 균형 있는 콤보가 만들어 집니다.
033=경고! 활성화된 콤보가 없습니다!
034=경고! 활성화된 콤보가 없습니다! 극도로 낮은 데미지밖에 주지 못합니다.
035=경고! 활성화된 콤보가 없습니다! 극도로 낮은 데미지밖에 주지 못하며 프레상 효과 역시 받지 못합니다.
036=경고! 완성되지 않은 콤보가 있습니다.
037=네피림을 [RUST]러스트 인 피시스로 공격하면 주변의 적들을 포스 필드로 끌어들여 폭발합니다.
038=경고! 완성되지 않은 콤보가 있습니다. 현재 시퀀스의 마지막 연속 히트가 끝나면 멈출 것입니다.
039=난이도를 "아마추어 해커"로 변경하시겠습니까?
040=난이도를 "에러리스트 요원"으로 변경하시겠습니까?
041=마지막 체크포인트에서 재시작하게 됩니다. 현재 난이도로 달성한 트로피를 잃게 됩니다. 계속하시겠습니까?
042=마지막 체크포인트에서 재시작하게 됩니다. 현재 난이도로 달성한 도전과제를 잃게 됩니다. 계속하시겠습니까?
043=마지막 체크포인트에서 재시작하게 됩니다. 현재 난이도로 달성한 진행 상황을 잃게 됩니다. 계속하시겠습니까?
044=현재 난이도로 달성한 트로피를 잃게 됩니다. 계속하시겠습니까?
045=현재 난이도로 달성한 도전과제를 잃게 됩니다. 계속하시겠습니까?
046=현재 난이도로 달성한 진행상황을 잃게 됩니다. 계속하시겠습니까?
OBJECTIVEFORMAT=[4[cORANGE.  c]4][7#17]
Tip001=느낌표가 뜨면 적의 공격을 회피하세요.
Tip002=중요: 콤보의 첫 공격은 변경할 수 없습니다.
Tip003=[FAMILLY2]파워 프레상은 큰 데미지를 입히고 스키너의 방어를 무너트리며 인포서에게 과부하를 촉발시킵니다.
Tip004=닐린이 [FAMILLY1]재생 프레상을 사용하면 체력을 약간 회복합니다.
Tip005=[FAMILLY3]쿨다운 프레상을 사용해 닐린의 현재 모든 S-프레상 쿨다운 시간을 줄일 수 있습니다.
Tip006=[FAMILLY4]체인 프레상은 콤보의 이전 프레상을 이어받아 효과를 증폭시킵니다.
Tip007=전술에 맞춰 콤보를 특화시키거나 구성을 다양화할 수 있습니다.
Tip008=적을 쓰러트릴 때마다 PMP를 얻습니다 (첫 플레이 시).
Tip009=6-히트 이상의 콤보를 사용하면 PMP 보너스를 받습니다.
Tip010=[FAMILLY2]파워 프레상만이 스키너의 방어를 무너트릴 수 있습니다.
Tip011=스키너는 주변의 다른 리퍼들보다 강력합니다. 먼저 리퍼들을 물리치세요!
Tip012=인포서에게 [FAMILLY2]파워 프레상을 사용하면 마무리 기술을 촉발시킵니다 (과부하).
Tip013=적에게 과부하를 주면 포커스 보너스를 얻습니다.
Tip014=[FURY]센센 퓨리 S-프레상을 사용하면 닐린이 적들 사이로 흐르듯 움직이며 매번 아주 강력한 공격을 날립니다.
Tip015=매번 적을 공격하거나 공격당하면 포커스를 얻습니다 (프레상 종류와 무관).
Tip016=모든 S-프레상은 포커스 게이지를 한 칸 소비합니다.
Tip017=PMP 한계치에 도달하면 새 프레상을 해제할 수 있습니다.
Tip018=[FAMILLY4]체인 프레상을 연속시켜 치명적인 조합을 만들 수 있습니다!
Tip019=에러리스트가 숨긴 것들을 찾아보세요. 보너스를 얻을 수 있습니다! (SAT 조각과 포커스 부스트)
Tip020=스카라메크는 주변의 기억 전송을 흡수하는 기생충입니다. \n독특한 소리에 주의를 기울여 위치를 찾은 뒤 스패머로 쏘면 PMP 보너스를 얻을 수 있습니다.
Tip021=화면의 모서리나 적의 머리 위에 느낌표가 뜨면 공격을 회피하세요!
Tip022=적의 공격을 회피한 뒤 콤보를 계속할 수 있습니다! [AGJUMP]를 눌러 현재 당신이 공격하고 있는 적의 머리 위로 회피하거나 [AGJUMP] + [AGMOVEMENT]를 눌러 다른 적의 위로 회피할 수 있습니다.
Tip023=게임 중에 언제라도 [AGCENTERCAMERA]을 눌러 카메라를 원위치로 되돌릴 수 있습니다.
Tip024=활성화할 수 있는 장소 근처에서 [AGINTERACTION]를 눌러 언제라도 리멤브레인을 재기동할 수 있습니다.
Tip025=리멤브레인에 들어있는 정보와 동기화할 수 있는 시간은 제한되어 있습니다.
Tip026=벽 뒤에 숨어있으면 드론이 탐지하지 못합니다. \n유리하게 사용하세요!
Tip027=정크 볼트를 발사하면 스패머가 과열됩니다. 강력한 무기지만 지혜롭게 사용하세요!
Tip028=[FAMILLY3]쿨다운 프레상을 사용해 S-프레상을 더 빠르게 재사용할 수 있다는 점을 기억하세요!
Tip029=벽에 매달린 프로울러에게 스패머를 사용하세요. 그들을 손쉽게 처리할 수 있습니다!
Tip030=조른에게 일반 스패머와 정크 볼트를 모두 사용할 수 있습니다.
Tip031=스패머로 투광 조명을 쏘거나 [DOS]센센 DOS S-프레상을 사용해 보이지 않는 적의 위치를 알 수 있다는 점을 기억하세요.
Tip032=정크 볼트로 헤비 인포서의 쉴드를 부술 수 있습니다. \n[AGFOCUS]를 눌러 조준하고 [AGJUNKSHOT]로 발사하세요.
Tip033=[DOS]센센 DOS S-프레상은 모든 센센을 정지시킵니다. 적을 기절시키고 보이지 않는 적의 위치를 드러냅니다.
Tip034=[BOMB]논리 폭탄 S-프레상은 폭발성 센센 바이러스로 인포서의 쉴드를 파괴하고 범위 안에 있는 모든 목표에 큰 데미지를 줍니다.
Tip035=[RUST]러스트 인 피시스 S-프레상은 로봇을 아군으로 만들어 지상의 모든 적을 공격하게 한 뒤 최종적으로 자폭시킵니다.
Tip036=세라핌을 [RUST]러스트 인 피시스로 공격하면 지상 유닛을 공격하기 시작합니다.
Tip037=네피림을 [RUST]러스트 인 피시스로 공격하면 주변의 적들을 포스 필드로 끌어들여 폭발합니다.
Tip038=[CAMO]센센 카모 S-프레상은 닐린을 투명하게 만들어 적 한 명에게 즉시 과부하를 가할 수 있게 합니다.
Tip039=프레상이 콤보에 많이 사용될수록 효과도 더 커집니다! 긴 콤보를 사용하세요!
Tip040=[CAMO]센센 카모 S-프레상을 사용해 엘리트 인포서를 먼저 물리치세요. 개종 리퍼들이 일반 리퍼로 돌아옵니다.
Tip041=[CAMO]센센 카모를 현명하게 사용하면 전투의 흐름을 바꿀 수 있습니다!
Tip042=[CAMO]센센 카모 힌트: 즉시 과부하는 목표의 뒤에서만 가능합니다. 투명은 30초간 지속되고 닐린이 데미지를 주거나 다른 S-프레상을 사용하면 정지합니다.
Tip043=개량된 센센 덕분에 재개종 리퍼들과 엘리트 인포서는 [DOS]센센 DOS에 저항력을 갖고 있습니다!
Tip044=조니와 같은 리퍼 모너들이 나타나면 일반 리퍼들도 능력이 강화됩니다!
Tip045=[DOS]센센 DOS S-프레상을 사용해 모너를 기절시켜 순간이동을 막으세요.
Tip046=[AGRUN]를 누르고 있으면 기억 재구성을 더 빠르게 감을 수 있습니다.
Tip047=개량된 센센 덕분에 재개종 리퍼들과 엘리트 인포서는 [DOS]센센 DOS에 저항력을 갖고 있습니다!
Tip048=[DOS]센센 DOS S-프레상은 보이지 않는 스트랭글러를 상대하는 데 효과적입니다!
Tip049=[AGLOOK]로 스패머의 목표를 전환할 수 있습니다.
Tip050=콤보를 리셋하려면 선택해서 [AGMENUDELETE]를 누르고 계세요.
Tip051=콤보 랩에서 [SQUARE]를 누르고 있으면 콤보를 자동으로 채웁니다.
Tip052=프레상을 움직여 콤보의 효과를 바꿔보세요. 콤보 패널 아래 수치로 변화를 관찰할 수 있습니다.
Tip053=프로울러와 스트랭글러는 센센이 부식하고 있기 때문에 과부하를 사용할 수 없습니다.
Tip054=콤보 랩에서 가장 효과적인 콤보를 만들어 보세요!
Tip055=콤보 랩에서 콤보를 자동으로 채울 수 있지만, 창의적으로 조합할수록 더욱 효과적이고 유용한 콤보가 됩니다!
Tip056=적의 머리 위에 느낌표가 뜨면 [AGJUMP]를 눌러 당신이 공격하는 적의 머리 위로 피할 수 있습니다. \n이 방식으로 콤보를 계속 이어나갈 수 있습니다!
Tip057=당신의 현재 목표는 센센 메뉴의 상태 항목에 표시됩니다.
Tip058=센센 메뉴의 저널 항목에서 적에 대한 귀중한 정보를 읽을 수 있습니다.
Tip059=수집한 므네시스트의 기억들은 센센 메뉴의 저널 항목에서 확인할 수 있습니다.
Tip060=튜토리얼을 다시 읽고 싶다면 센센 메뉴의 저널 항목을 참고하세요.
Tip061=[AGSENSENMENU]를 눌러 센센 메뉴에 접속해 상태, 저널, 콤보 랩을 확인합니다.
Tip062=센센 메뉴의 상태 항목에서 수집한 스카라메크의 수를 확인할 수 있습니다.
Tip063=센센 메뉴의 상태 항목에서 수집한 SAT 조각과 포커스 부스트를 확인할 수 있습니다.
Tip064=센센 메뉴의 상태 항목에서 현재 PMP 레벨과 프레상을 해제하기 위한 다음 PMP 한계치를 확인할 수 있습니다.
Tip065=폭발하기 전에 [BOMB]논리 폭탄의 폭발 반경에서 벗어나세요!
Tip066=전투 중에는 다이내믹 콤보 디스플레이가 당신이 사용하는 콤보의 실시간 버튼 입력을 화면 아래쪽에 표시합니다.
Tip067=적이 특수 공격을 시도하면 머리 위에 더 큰 느낌표가 나타납니다.
Tip068=게임이 너무 어렵다면 언제라도 게임 설정에서 난이도를 변경할 수 있습니다. 하지만 현재 난이도로 달성한 도전과제를 잃게 된다는 것을 기억하세요.
Tip069=게임이 너무 어렵다면 언제라도 게임 설정에서 난이도를 변경할 수 있습니다. 하지만 현재 난이도로 달성한 도전과제를 잃게 된다는 것을 기억하세요.
Tip070=게임이 너무 어렵다면 언제라도 게임 설정에서 난이도를 변경할 수 있습니다. 하지만 현재 난이도로 달성한 도전과제를 잃게 된다는 것을 기억하세요.
Tip071=[FAMILLY2]파워 프레상은 큰 데미지를 입히고 스키너의 방어를 무너트립니다.
Tip072=공격이 닿는 순간 다음 공격을 이어가세요. 다른 공격들도 타이밍은 동일합니다.
Tip073=콤보 타이밍
Tip074=콤보 효과
Tip075=[R]로 [BOMB]논리 폭탄의 목표를 전환합니다. 쉴드를 든 적들은 지정할 수 없습니다.
Tip080=게임 중에 언제라도 [R3]을 눌러 카메라를 원위치로 되돌릴 수 있습니다.
Tip081=에피소드를 완료하면 아트워크가 해제되고, 트로피는 캐릭터 모형을 해제합니다. 메인 메뉴의 기타 항목에서 잠금 해제된 항목을 감상하세요.
Tip082=에피소드를 완료하면 아트워크가 해제되고, 도전과제는 캐릭터 모형을 해제합니다. 메인 메뉴의 기타 항목에서 잠금 해제된 항목을 감상하세요.
